Archive for the '9 - PLAY' Category
Concept ontwikkeling scripting public place
Ik ben begonnen in de publieke ruimte door te kijken naar persoonlijke irritaties. Al snel had ik het beeld van een winkelstraat in gedachte samen met nog een heleboel andere mensen. Iedereen kent het wel dat je iemand tegemoet loopt en een kant moet kiezen langs welke zijde je hem of haar passeert. Links of rechts? Het gebeurt nogal eens dat het toch voorkomt dat je elkaar rakelijks passeert of gewoon een fysieke botsing hebt. Is daar nou niks voor te verzinnen?
Onderzoek
http://corpora.ycam.jp/en/index.html
http://content.stamen.com/som_transbay_tower
http://onedotzero.com/windtolight/
http://revver.com/video/352394/look-up-more-extended/
http://improveverywhere.com/
http://www.interactivearchitecture.org/12m4s.html
http://googlesightseeing.com/2006/04/25/ufo-landing-strip/
http://here2day.netwiz.net/seyedsite/publicart/flyingcarpet/flyingcarpetframe.html
Flashgame ‘Engine’ - concept
Voor de 9e periode ‘PLAY’ moeten we binnen korte tijd een flashgame concept bedenken en visualiseren en mogelijk ook maken.
In de game bestuur je een motor (geen met twee wielen, maar een motorblok uit een auto) die het moet opnemen tegen andere motorblokken. Je maakt je tegenstanders stuk door er tegenaan de botsen. Zelf krijg je ook schade en deze dien je te herstellen door middel van upgrades die van je tegenstanders afvallen; bougies, zuigers, olie, bouten en moertjes.
Comments(0)


